"游戏成瘾"被世卫组织列为精神病韩国不高兴了

发布时间:19-12-30

据环球时报报道,世界卫生组织(⊙W♡HO)2↔5日全票╤▶通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(№ICD-11)、正式将“ↂ游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。此╞消息一出便遭到韩国游►戏行业和韩国文化体育观光部的公开反对。他们认为WHO此举缺乏科学依据,贸⺌然给游戏扣上“疾病”的Ж帽子很不妥,将阻碍韩国游戏产业的发展。 ♤

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韩联社27日称,韩国主管卫生◥事业的保健福祉部εїз已表示,将接受WHO的指导意见、推动在韩国实行ICD-11。但主管游戏产业的韩国文化体۩๑育观光部(简称为文体部)27日却明确⿻表示,反对在韩国实行ICD-11。文体部游戏产业科科长朴承范◄表々示,WHO的相关决定缺乏有效的科学■依据,对于“游戏成瘾”的定⊿义也模糊,韩国文体部将持续向WHO表达这方面的质疑。文体部╯╰早在上月初已正式向WHO提交反对意见书。

News1新闻网26日称,WHO对“游戏成瘾”的定义是“将玩游戏的重要性置于其他日常生⊿活∈之上,即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过12个月的行为∠”。对此,韩国游戏业▊界质疑称,这种定义标准太模糊,难道一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也§要被列☉为精神疾病患者吗?他们表示,导致┍“游戏上瘾”的原因是在于游戏本身,还是归咎于家庭、教育、社会等其У他环境因素,医学界和心理学界℡至今没有得出具体定论。在此情况下,贸然给游戏▬成瘾"扣上“疾病”的帽子很不妥,也将阻碍游戏产业的正常发展。

“13万亿市场规模的游戏产业将被撼动,游戏行业强烈反对”,《朝鲜日报》27☼日以此为题报▷道称∽⊥,“反对将游戏成瘾列为疾病的共同对策准备委员会”25日发表声明,谴责WHO在没有‰充分根据的情况下,将“游戏成瘾”列为疾病。 ∩

据β《韩国日报》×27日介绍,韩国政ч府╭╮目前针对游戏行业实施的典型限制举措是“游戏时间控制制度”,零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭。韩国游Ψ戏行业担忧,ICD-11若在韩国正式♥实行,游·戏行业∏有可能被︶︷︸征收“游戏上瘾人员治疗基金”等各项费用,而且像烟草行业一样被征收高额税率。⿻

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